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遊戲只會呈現已經通過的關卡圖樣讓玩家預覽
關卡複雜度會隨著玩家的進度而提升
走錯路、繞圈都不會讓挑戰中斷
畫面無法旋轉,方塊挪到死角或看不到的地方會比較難操控
紅色方塊會緊緊貼在物品上,不會掉到畫面下方
當紅色方塊進入指定位置後,整個畫面突然感覺似乎又沒了立體感
提示功能似乎也沒有特別可靠
《hocus.》是款以視覺變化為主題的益智型遊戲,玩家的目標就是移動畫面上的紅色方塊令其抵達畫面另一端的紅色缺口處就能過關,畫面的物體皆為立體設置,因此出現了不少的死角、無法通行的區域,縱使玩家的目標明確,卻也不是隨意移動紅色方塊就能順利抵達終點。
※此遊戲為付費遊戲,下載前請注意扣款資訊。
※此遊戲目前只有推出 IOS 版本。
遊戲只會呈現已經通過的關卡圖樣讓玩家預覽
關卡複雜度會隨著玩家的進度而提升
遊戲玩法很簡單,玩家只需壓著畫面往需要的方向滑動就可以讓紅色方塊移動,當方塊移動到交界處時會停下來讓玩家選擇後續方向,此時只要依照自己的想法挪動紅色方塊即可,就算走到死路也不用太擔心,關卡沒有時間挑戰的問題,就算走錯路、繞圈都不會讓關卡結束,只需要用輕鬆的心態面對就好;畫面無法透過旋轉的方式改變視角,當玩家把紅色方塊挪到死角處時會比較不好調整後續,算是比較讓人困擾的小問題。
走錯路、繞圈都不會讓挑戰中斷
畫面無法旋轉,方塊挪到死角或看不到的地方會比較難操控
當玩家卡關、不知道怎麼做的時候也可以參考一下最上方中間的黑色紅色方塊,紅色方塊上面會標示方向,告訴玩家此時該往哪個方向移動比較好,太依賴提示功能也不好,盡可能的靠自己努力過關吧;紅色方塊不管移動到哪個角度都會緊緊地附著在物體上方,不會因為位於物體下方就掉下去,被卡住或遮蓋視線就另當別論囉。
紅色方塊會緊緊貼在物品上,不會掉到畫面下方
當紅色方塊進入指定位置後,整個畫面突然感覺似乎又沒了立體感
提示功能似乎也沒有特別可靠
玩《hocus.》的時候只要玩家的空間立體思維夠強,想要通關對玩家來說難度不會太高,畫面看起來較為單調或許是不願意影響到玩家的視覺與思維,讓玩家能夠更輕鬆的發揮;過程中沒有體力、時間限制,以輕鬆玩的心態來看待就好,不用擔心家人或朋友拿去玩結果刷了無法突破的紀錄,也相當適合用來打發無聊時光。
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